麻雀

ネット対戦の持ち時間設定方法

電脳麻将 の ver.2.3.2 でネット対戦で「持ち時間」を指定できるようにしたので、この使い方を説明します。

麻雀サーバーの使い方

電脳麻将 ver.2.3.0 で ネット対戦 の機能を追加しましたが、麻雀サーバー の使い方を説明していませんでした。README だけでは説明が不十分と思ったので、補足記事を書くことにします。麻雀サーバーを動作させるには Node.js と npm が必要なので、あらかじ…

電脳麻将 ver.2.3.0 公開

電脳麻将 を ver.2.3.0 にバージョンアップしました。 ネット対戦 を追加しています。

電脳麻将 ver.2.2.0 公開

電脳麻将 を ver.2.2.0 にバージョンアップしました。 点数計算ドリル を追加しています。

麻雀の点数計算方法(正式版・簡易版)

Mリーガー渋川難波プロによる 点数計算教室 を見た。「符を使わない」という斬新な切り口で興味深いし、たいていのケースはこれで賄えるのだけれど、3900点や7700点が発生する理由が省略されていることが気になった方もいるのではなかろうか。これは「渋川式…

電脳麻将 ver.2.1.0 公開

電脳麻将 を ver.2.1.0 にバージョンアップしました。 連風牌を2符とするルールを追加 ダブロンの牌譜再生のUIを変更 の修正を行いました。

「電脳麻将本」出版

対戦型麻雀ゲームAIのアルゴリズムと実装作者:小林聡秀和システムAmazon電脳麻将 ver.2.0.0 公開 - koba::blog でも紹介した書籍が、12月23日に出版されることになりました。

電脳麻将 ver.2.0.0 公開

電脳麻将 を ver.2.0.0 にバージョンアップしました。電脳麻将改造中 - koba::blog で開発開始を告知してから1年半、本来は目玉の新機能になるはずだった麻雀サーバーの実装は先送りになってしまいましたが、とにかくリリースにはこぎつけました。 新機能 ル…

麻雀の「待ち」を出力するプログラム

麻雀のプログラムに関してネットを検索していたら、こんな記事を見つけてしまった。 あなたのスキルで飯は食えるか? 史上最大のコーディングスキル判定:makeplex salon(1/2 ページ) - ITmedia エンタープライズ 2010年の記事なのでちょっと古いけど、な…

麻雀アプリのデバッグに使える牌姿

麻雀アプリを作る際の最初の関門はシャンテン数計算と和了形算出でしょう。*1例えば以下の牌姿は何シャンテンでしょうか? *1:ところがネットでは「牌山生成」にこだわる人が多いようですな😁

ダブルリーチの好形率・和了率・平均打点は?

ダブルリーチは愚形が多いと言われるが、実際のところはどうなの?ということで 2021年の天鳳鳳凰卓の牌譜*1から統計をとってみた。 ダブルリーチの好形率・和了率・平均打点 *1:つい先日、3月9日に公開されたばかり

電脳麻将V2開発状況

年末なので 電脳麻将改造中 - koba::blog で紹介した ver.2.0(V2 と呼ぶことにします)の開発状況を振り返っておきます。 パッケージ構成 majiang-core majiang-ui majiang-ai majiang-analog majiang-server 今後の計画

麻雀ルールのカスタマイズ(5) ~ 打牌制約

電脳麻将 ver.2.0 で開発中の新機能「パラメータによるルールのカスタマイズ」。今回は最後の話題。麻雀ルールのカスタマイズ(4) ~ 和了役と点計算 - koba::blog までで説明していない パラメータ は以下の3つ。 喰い替え許可レベル ツモ番なしリーチあり …

麻雀ルールのカスタマイズ(4) ~ 和了役と点計算

電脳麻将 ver.2.0 で開発中の新機能「パラメータによるルールのカスタマイズ」。麻雀ルールのカスタマイズ(3) ~ 赤牌とドラ - koba::blog に続いて今回の話題は 和了役 と 点計算。これらに関わるパラメータは以下の通り。 クイタンあり 一発あり ダブル役…

麻雀ルールのカスタマイズ(3) ~ 赤牌とドラ

電脳麻将 ver.2.0 で開発中の新機能「パラメータによるルールのカスタマイズ」。麻雀ルールのカスタマイズ(2) ~ 流局処理と連荘判断 - koba::blog からだいぶ間が空いたが今回の話題は 赤牌 と ドラ。これらに関わる パラメータ は以下の通り。 赤牌 裏ドラ…

電脳麻将 ver.1.6.0 公開

電脳麻将 を ver.1.6.0 にバージョンアップしました。 牌の危険度の計算方法を改善 牌譜解析ツールを削除 赤牌を識別しやすいデザインに変更 パッケージを最新化 が主な修正です。

牌の危険度計算アルゴリズム(4)

電脳麻将 の現在の押し引きアルゴリズムは親に対する考慮がない。牌の危険度計算アルゴリズム(1) - koba::blog までの 絶対危険度 は危険度を現物、字牌、スジ、無スジのように離散的に扱っており、危険度の値は序列を表しているに過ぎなかったのだが、牌の…

ソバテン・裏スジは危険?

リーチ宣言牌のスジは危険? - koba::blog に続いて 牌譜解析ツール で リーチ宣言牌と同種の数牌、最初に切られた数牌と同種の数牌 について危険度*1の統計をとってみた。 数牌の平均危険度 リーチ宣言牌との相関 最初に切られた数牌との相関 *1:危険度 = …

リーチ宣言牌のスジは危険?

電脳麻将 の牌譜解析機能を npm パッケージ化しました。 @kobalab/majiang-analog - npm 電脳麻将形式の牌譜を解析する基底クラスを提供します。本クラスのサブクラスを作成し、解析のためのプログラムを書く ことができます。天鳳の牌譜も tenhou-log で電…

牌の危険度計算アルゴリズム(3)

牌の危険度計算アルゴリズム(2) - koba::blog で実現した牌の 相対危険度 を押し引きに適用する。従来は手牌を 愚形*1、好形*2、超好形*3 の3種、切る牌を 安全*4、危険*5 の2種に分類し、以下のパターンで押し引きを決定していた。 安全牌あり 安全牌なし …

牌の危険度計算アルゴリズム(2)

牌の危険度を評価する際に「スジをカウントする」のが最近のトレンドのようである*1。これは「終盤になり安全牌が増えればその分残った牌の危険度が上がる」という考え方で、相対危険度 のようなもの。牌の危険度計算アルゴリズム(1) - koba::blog で実装し…

麻雀ルールのカスタマイズ(2) ~ 流局処理と連荘判断

電脳麻将 ver.2.0 で開発中の新機能「パラメータによるルールのカスタマイズ」。麻雀ルールのカスタマイズ(1) ~ 終局判断とポイント計算 - koba::blog に続き今回の話題は 流局処理 と 連荘判断。これらに関わるパラメータは以下の通り。 途中流局あり 流し…

麻雀ルールのカスタマイズ(1) ~ 終局判断とポイント計算

電脳麻将 ver.2.0 で開発中の新機能「パラメータによるルールのカスタマイズ」で終局判断とポイント計算に関わるパラメータは以下の通り。 配給原点 順位点 場数 トビ終了あり オーラス止めあり 延長戦方式

麻雀ルールのカスタマイズ(0) ~ ルール一覧

電脳麻将 ver.2.0 開発 における目玉の一つが パラメータによるルールのカスタマイズ である。具体的なパラメータ一覧は ルール · kobalab/majiang-core Wiki · GitHub に記した通り。これらを組み合わせてカスタマイズ可能とする。実装予定のパラメータでど…

電脳麻将改造中

4月から 電脳麻将 の次期バージョン(ver.2.0 とする予定)への改造作業を開始しています。 ネット対戦機能 ルール変更対応 不正な牌姿への対応 バリアフリー対応 が主な予定改造項目です。

電脳麻将におけるMVCの実装

電脳麻将 は HTML5 + CSS3 + JavaScript で動作する SPA です。こういったアプリを実装する場合、現在は React や Vue を使って宣言的に書くのがあたりまえで、jQueryはオワコン といわれています。ですが電脳麻将はあえて jQuery を使って MVC に基づいて実…

牌の危険度計算アルゴリズム(1)

天鳳鳳凰卓の牌の危険度表 - koba::blog で天鳳鳳凰卓での牌の危険度と待ちの形の出現度を集計したが、その結果を 電脳麻将 の押し引きに反映する。まず前回の2つの表の条件を掛け合わせて集計し直した。

天鳳鳳凰卓の牌の危険度表

現代麻雀技術論 - 押し引き論13.ベタオリ でも紹介されている有名な「牌の危険度表」の出典は『科学する麻雀』の東風荘のデータと思われるので、赤なし・クイタンなしの東風戦のケースであろう。では天鳳鳳凰卓の東南戦では?ということで実際に統計をとっ…

電脳麻将 ver.1.5.0 公開

電脳麻将 を ver.1.5.0 にバージョンアップしました。 押し引きアルゴリズムの改善 牌譜ビューアのUIを改善 デバッグ機能の改善 が主な修正です。

押し引きアルゴリズムの改善(3)

押し引きアルゴリズムの改善(2) - koba::blog で1シャンテンまでの押し引きを改善したので、今回はテンパイ時の押し引きを改善する。 ポンテン・チーテンをとる条件を変更 超愚形ならオリるよう修正 好形でないならリーチせず無スジは切らないよう修正 の3つ…