2021-12-01から1ヶ月間の記事一覧

さよなら、XiuMai

2006年から Perl で動作するWebサイト制作ツールの XiuMai を個人で開発していました。当時はまだ日本で働いていて、その職場で新規商品企画プロジェクトがあり、分散型の社内SNSを作りたいなと思って提案したのが発端です。

電脳麻将V2開発状況

年末なので 電脳麻将改造中 - koba::blog で紹介した ver.2.0(V2 と呼ぶことにします)の開発状況を振り返っておきます。 パッケージ構成 majiang-core majiang-ui majiang-ai majiang-analog majiang-server 今後の計画

麻雀ルールのカスタマイズ(5) ~ 打牌制約

電脳麻将 ver.2.0 で開発中の新機能「パラメータによるルールのカスタマイズ」。今回は最後の話題。麻雀ルールのカスタマイズ(4) ~ 和了役と点計算 - koba::blog までで説明していない パラメータ は以下の3つ。 喰い替え許可レベル ツモ番なしリーチあり …

麻雀ルールのカスタマイズ(4) ~ 和了役と点計算

電脳麻将 ver.2.0 で開発中の新機能「パラメータによるルールのカスタマイズ」。麻雀ルールのカスタマイズ(3) ~ 赤牌とドラ - koba::blog に続いて今回の話題は 和了役 と 点計算。これらに関わるパラメータは以下の通り。 クイタンあり 一発あり ダブル役…

麻雀ルールのカスタマイズ(3) ~ 赤牌とドラ

電脳麻将 ver.2.0 で開発中の新機能「パラメータによるルールのカスタマイズ」。麻雀ルールのカスタマイズ(2) ~ 流局処理と連荘判断 - koba::blog からだいぶ間が空いたが今回の話題は 赤牌 と ドラ。これらに関わる パラメータ は以下の通り。 赤牌 裏ドラ…